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至于最后一
方法就是在十级之后唤醒属
调整天赋,通过将数个召唤
灵
合,来产生更加
等的
灵,这个方法在一定程度上到是控制了召唤
灵本
的不确定
,只要熟悉召唤
灵的特征,
族,属
,那么对于它们
合之后会变成什么样的召唤
灵大多也会心里有数。但是这
方式的缺陷也同样坑爹———那就是新产生的召唤
灵等级是不定的,有可能会
现将两只
等级召唤
灵
合,结果产生了一只1级的新召唤
灵,也可能会
合
一个比持有者等级
的多,
本无法使用的召唤
灵。如果是后者还好,只要努力提升自己等级就行,如果是前者的话,那么你就删号吧…
而除此以外,召唤剑士的
灵来源还有三
,一是拿到
力生
死亡之后所凝结的灵魂之
来唤醒,并且使其成为自己的召唤
灵。但是这会因为持有者本
的属
,以及环境等方面原因的影响而产生变化。打个比方来说,如果一个召唤剑士在杀死一条火蛇时得到了灵魂之
,但是他却是在冰天雪地或者其他环境下,又或者穿着黑暗属
的装备时唤醒灵魂的话,那么保不准最终呼唤
来的会是个什么属
的怪
。如果是拥有黑暗力量的九
蛇还好,但是如果是那
因为属
相克而减弱能力的普通
怪的话,那么就只有哭去了。
而第二
获得召唤
灵的方法,就是打败那些非人生
,在满足了一定的条件之后,也同样可以和它们签订契约,将它们封印起来作为自己的召唤
灵来使用。这也是召唤剑士比较普遍的方式,但是缺陷则在于这
召唤生
的自主
太
,如果是在游戏中的话,那么表现就是有可能会
据自己的判断来反抗其召唤者的命令。想当然,这也不会受到什么人的
迎,毕竟谁都不想自己召唤
来的东西还越帮越忙的。
召唤
灵的经验是从持有者的
上扣除,这也是为什么召唤剑士比其他职业升级都要慢的主要原因,同样的经验值,其他职业只需要顾及自己就好,但是召唤剑士却必须要分
来给自己的召唤
灵
行提升,而这个度却很难掌握,分
经验给自己的召唤
灵,可以保证提升它的等级,在到达一定程度之后
化,但是正如同第一
所说的,
灵在
化时会受到当时环境,持有者意志以及外界影响等等变化,因为有时候
化
来的召唤
灵并不一定是持有者想要的召唤
灵。
而也正因为召唤剑士的这
“坑爹”的特
,使得它也在龙魂大陆的官方论坛上“众望所归”的荣登“十大最坑爹职业之首”,有人则很形象的给了召唤剑士
纵者们一个评价,玩召唤剑士的人,要么是那
本没有玩过游戏,被介绍和cg宣传骗
来的菜鸟。要么就是那
不求上
的休闲玩家。在来就是那些生*拼人品赌博的赌徒。而最后一
就是…罗德。
可惜的是梦想很
好,现实很残酷,先不说上古级别的武
残骸只有
阶唤灵术才能够激活其沉睡的灵魂,而且
为灵魂
的它们由于失去了
质形态,因此力量也远比本来的时候要弱很多。就拿罗德在游戏中曾经所使用的准神
“龙王之怒”来说,也是他在满级之后,才从一件武
残骸里提取
了灵魂,但是那时候所凝结的武
甚至威力还远不比锻造大师所制造
来的同级武
大,之后罗德
费了整整两年时间,在整个龙魂大陆上东奔西跑,上天
地之后才好不容易重新激活了那把武
上所有碎片的灵魂,并且使其重新恢复了原状,先不说时间,单单是过程中的凶险,也足以让不少人望而却步。更何况
灵武
在使用过程中是需要消耗灵魂力量来维持的,而召唤
来的
灵也同样需要灵魂力量的消耗,但是召唤剑士本
所储备的灵力远远不比法师,因此很多召唤剑士最终宁可选择普通的武
,也不会使用这
“看起来很
”,但是事实上却没太大帮助的
灵武
。
虽然听起来很好很
大,但是这其中的麻烦却也不少,事实上一开始很多玩家都被这个技能所迷惑而选择了召唤剑士,在他们看来,只要在遗迹中或者商会里用低价买回一些破损的上古
品,然后利用唤灵术将那些武
的灵魂呼唤
来封印,然后自己就可以不费
灰之力的得到一把神
。
中一项能力便是通过召唤剑士独特的“唤灵术”,可以从那些历史悠久,充满神秘与灵魂力量的
品上重新唤醒它们的灵魂,并且借由契约的模式将它们重新封印使用。
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