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第二章游戏介绍(2/3)

“游戏仓这概念不错,就是这价格?黑的可以。”林枫愤愤

樵夫:砍伐树木,采集木料。

盗贼:刺客

渔夫:擅长钓鱼,拥有渔夫副职中作战能力提升10。

:可将各制成布甲,甲。

因为,或者打怪而产生死亡,系统的对死亡的惩罚十分严重;每死亡一次,玩家掉落当前等级?的经验值。也就是说一旦玩家现死亡,可能掉1级,或者掉数个等级。等级掉落属扣除到当前等级,玩家技能不会掉落,玩家包裹财产不掉落,请玩家慎重,量力打怪升级。

铁匠:打造兵,铠甲,首饰等其他金属品。

游戏职业;

游戏族:人族,侏儒,兽人,灵,亡灵。

只有现实痛的5。痛觉5的设定是为了保护玩家因为不能忍受游戏内的疼痛而造成神的伤害。

提示:游戏族与游戏职业之间的选择需要玩家慎重考虑,比如某玩家的族是亡灵,那么亡灵玩家选择转职牧师,士,和尚,的战斗辅助效果比起人类转职的牧师,士,和尚的效果就差了许多。同样,灵族的玩家转职成弓箭手,比人族,兽人转职成弓箭手更有优势,其中的族与职业的是冲突,还是互补,请玩家自己探索。

游戏玩家要想游戏,必须行虹认证,认证,份证认证,银行账捆绑,游戏盔绑定或者游戏仓绑定,这样也杜绝了人造虹的可能,真正实现一人一号,一来保护玩家虚拟财产,二来实现公平游戏原则。

关于升级与角死亡惩罚:

圣职者:驱师,圣骑士,守护骑士,牧师,贤者,

鉴定师:鉴定装备以及材料。鉴定时拥有鉴定职业的玩家可以收取一定的鉴定费用,多少玩家自己衡量。

弓箭手:游侠,猎人,箭神

生活职业(副职):

战士:盾铠战士,狂战士,剑士(剑圣,战神),剑侠。

法师:元素师(风,火,,土),士,和尚,召唤师,亡灵法师,炼金术士,巫师,萨满。

二十级前,每升一级需要的经验是上一等级的200,二十级后每升一级是上一等级经验的2?,0级升1级需要经验10万。

医师:采集草药,炼制回血,回蓝药品。

因为游戏的所有作都是使用“意识”来行的,大家都知意识的运动速度快过现实的觉,所有游戏时间与现实时间的比例是3,变相的说在游戏内可以取得“延年益寿”的效果。



最后林枫的目光停留在游戏角和职业的内容上。

最后玩家的数据采用等级制度;目前最大等级为0级d级。15级玩家可以选择转职,玩家只能拥有一个战斗职业,一个生活职业。玩家每升二十级能从导师那获得一个固定的战斗职业技能,技能的获取除了缴纳一定的金币之外还得完成转职导师给予的技能任务才能得到。15获取技能,30级获取技能,50级获取技能,?级获取技能,90级获取技能。也就是说0d级玩家能从系统获取的技能只有5固定的战斗技能,其余的技能获取可以通过怪掉落,自行领悟等方式获得。更多的关于战斗技能的知识请玩家自行摸索。

商人:以经商为主,商人在主城经商享有各优惠,主城之间的传送费用享有50优惠。

厨师:擅长将任何类制作成能恢复玩家的饥饿度。

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