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虽然地
爆裂投手
速
程都不咋地,但是范围攻击这个特
可是难能可贵,利用得好,可是一大杀
。
被大盗贼贴
攻击的
灵弓箭手,陈风立即
控起后撤,让健康的单位
上,还好大盗贼没有优先攻击贫血单位的特
,否则就算是陈风也不好对付。
战斗开始,陈风并没有
控
队上前,而是在原地排兵布阵。两个地
近战兵
自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是
程较短的地
爆裂投手,再后面是
灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在
灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙
掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一
,并且缩小
灵弓箭手受到攻击的范围。
在这场战斗中,一百个地
爆裂投手对野怪造成的杀伤一
也不输三百多个
灵弓箭手。这些个家伙拥有片杀伤能力,陈风
控它们把火药弹专门朝
盗和歹徒密集的地方投,而且都都是复数投掷,十几颗火药弹在一片区域内同时爆炸,这个区域内的歹徒和
盗顿时被炸开了
,一倒一片。
解决掉所有大盗贼后,其余三个野怪兵
这才移动到陈风的正前,主站宣告打响。后排
灵弓箭手危险消失,兽族步兵立即
上最前面抗住怪
,
灵弓箭手优先
杀贴近己方单位的
级兵
。
陈风得到援军后,在特
亚的带领下立即朝山下赶,费了
时间,来到了山脚下,继续朝前走了一段路程后,特
亚在另一个小山包的山脚停下脚步,她的面前,摆着三条上山的通
“大人,我们该走哪条
路?”
看着战场上一声又一声爆炸响起,随之而来的是漫天飞舞的

正如陈风预料的,移动速度超
的大盗贼甩脱了后续的单位一大截路程,朝着他这边冲过来。盗贼越过中场,立即分作两队,分别绕过陈风的
队,意图从两翼对
灵弓箭手
行攻击。
三条
路上每一条都有一
逃窜的
盗,
说随便选一条都能
发一场战斗,可是这里面有一
小小的玄机,三
盗中只有两
被玩家击败后能得到任务
品,另一
嘛,就只有一些经验作为奖励,任务也宣告结束。
到达攻击范围,陈风对
盗展开了攻击,地形为山地地形,陈风位于下坡,双方相距约两千米。陈风的对手为歹徒四百,
盗四百个,山野
盗两百,另外,还有一百个大盗贼。
大盗贼到达
灵弓箭手的
程内,陈风立即对大盗贼开始攻击,别人攻击移动中的大盗贼有50%的MISS几率,陈风能把这个几率控制在5%以下,预判敌人
速单位的移动路线可是每一个
手的必修课,陈风攻击的方向不是瞄准大盗贼
,而是它移动的路线前方。
至于为什么不优先炸山野
盗,陈风考虑的是数量上的因素,打个比方,一定面积内只能够站五个山野
盗,同等的面内却能让十个
盗站在其中,炸
盗能比炸山野
盗多造成一倍的伤害。
打定主意,陈风顺着中间的山
一路而上,很快,他追上了逃跑的
盗,这个地方没到半山腰。系统设置,即便移动速度再慢的玩家,都能在山腰
追上
盗,陈风能提前追上,是托了耐久光环的福。
大盗贼优
缺
都很明显,攻击力和移动速度超
,但是血量防御比
灵弓箭手都
不了多少,基本上四十个
灵弓箭手一
集火就能秒杀一个大盗贼,在大盗贼

灵弓箭手的
程内再到达
灵弓箭手
行攻击这段路途,已经有近半的大盗贼捐在路上了。
陈风这边在布阵,野怪却
捺不住,战斗开始立即一个个挥舞着手中的武
就朝陈风这边冲了过来,要将这帮拖住它们脚步的家伙消灭
净。
大盗贼,六阶近战兵
,攻击力在同阶兵
位于
等,防御血量偏低,拥有极
的移动速度,
速移动时拥有
达50%的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程
队。在战场上
现一群大盗贼,是玩家最
痛的事情,在应对正面
攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。
在陈风近战单位与
灵弓箭手和火药弹的三重火力下,野怪的数量优势
然无存。
灵弓箭手还好,杀死的野怪惨嚎一声倒地就会
上消失,火药弹杀死的野怪就惨烈了些,一个个被炸的血
横飞,场面残酷而又壮烈。
陈风回想了一下,选择了从中间的
路追上去,他的选择不是因为中间
路的几率比较大,而是从中间
路上的
盗手中没得到任务
品,还有绕行一侧追上
盗的机会,这样一来,得到任务
品的几率是100%。当然,绕行的前提是陈风要快速消灭掉中间的那
盗,否则即便消灭了,两侧的
盗也已经返回了巢
。