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p冒了
来,靠,竟然还打
了暴击来,伤害又翻了一倍,这让逍遥大喜啊,绿名僵尸的血变成了33
。
而绿名僵尸受到后脑要害攻击两次p,p,,血量还有24p。
仗着速度,绿名僵尸自然是攻击不到逍遥的,他的
上每秒钟
现p来。
消耗尽了尖锐的
草的逍遥依然不慌不忙,
一转,绕到
后,对着那后脑就是一拳,——3p。
很简单,拿着尖锐的
草,就等于有了武
,这一下全力自然打
了攻击上限来,本
的1—5攻击上限加上尖锐的
草攻击5
很顺利,没有
现任何差错,这绿名僵尸直接栽倒在地,逍遥此时还有9
血。
很快十秒钟过去了,不但恢复到了14p的血量,还拉开了距离,不过逍遥又停下来吃草饼,距离就被绿名僵尸给追上了。
这次被一抓后,逍遥只剩下了七
血,顿时飞速的逃去。
一击之后,逍遥手中的尖锐的
草消失了,明显是一次
的,就这消耗了卖商店价值5铜币的尖锐的
草。
依然转
拳
挥
,绿名僵尸也是老动作。
仅剩了四
血的逍遥此时也和这绿名僵尸拉开了距离。
但是乘此,逍遥又转到了绿名僵尸
后,手中又多
的一
尖锐的
草狠狠刺向后脑,这样一来,努力如此之久,仅有的牧草的变异品
,两
尖锐的
草消耗
净了。
依然如故,一绕后脑要害攻击,随即挨一抓,大
彼此受到的伤害相同,不过逍遥的血量可是慢的,这家伙仅仅是24
血。
攻击时
停顿,那僵尸一转
,一抓抓下。
挨了一抓,p,伤害不
,但是逍遥的血量已经到了18p,比这绿名僵尸要差一些,还是
拼不过。
看拉开了距离,便又挨了一下,虽然是
了一
后背,但是伤害也不少,还好僵尸不懂得要害攻击,只知
胡抓,只带去了p。
逍遥没法躲避,毕竟
捷只
对方一
,还是要
照规则来的。
绿名僵尸一抓,p。
绿名僵尸转
一抓,p。
逍遥一击一停顿,那绿名僵尸转
又抓了逍遥一把,竟然冒
了p的
伤害来。
看着那冲来的绿名僵尸,逍遥狠狠的一拳
击中,靠,竟然冒
了p来。
一绕,后脑攻击p。
上限,合起来就是十五
伤害啊,而后脑是僵尸的要害,伤害翻倍,就应该打掉三十
,可惜对方有厚
技能,伤害减半了。
吃草饼可是会停下来的,这是规则,于是和绿名僵尸的拉开的距离又近了不少,不过两
吞完的逍遥又开始逃了。
吃完再跑,恢复血量,当逍遥吃掉了三个草饼后,他的血量很快恢复到了满血30p,此时自然不逃了。
仗着本
捷
绿名僵尸一
,这距离越拉越开,终于逍遥停了下来,拿
了一块草过来,两
吞
了肚
内,淡淡的青草香味,
还是很不错的。
草过不可在战斗中使用,并不表示战斗时不能吃,而是只要被敌人攻击到,草饼的补血效果便会终止。
此时的逍遥受到攻击两次—4p,p。血量变成了7p了。